The Legend of Zelda Twilight Princess

Nintendo - Wii - Jeux Quantité disponible: 1 19.95$*

Histoire

Le joueur incarne Link, un jeune fermier de 17 ans vivant dans un village appelé Toal avec ses amis. L'histoire commence réellement quand ceux-ci se font capturer par des monstres montés sur des sangliers. Link part à leur recherche en direction de la forêt de Firone et se retrouve face à un mur noir inquiétant. De l'autre côté, une partie du royaume d'Hyrule est corrompue par le Crépuscule. Un monstre emporte Link vers ce monde et essaie de l'éliminer. Le pouvoir de la Triforce du courage, détenu par Link, le transforme en loup pour se protéger. Il est fait prisonnier dans les geôles du château d'Hyrule où il rencontre Midona, une créature du Crépuscule qui le libère et le guide vers la princesse Zelda. Celle-ci raconte alors à Link comment Xanto, le roi des Ombres, a pris le contrôle du royaume d'Hyrule.

Pour rendre leur lumière aux différentes régions d'Hyrule et retrouver sa forme humaine, Link doit retrouver des perles de lumière qui y sont dispersées. En parallèle, Midona l'entraîne en quête des cristaux d'Ombre, censés détenir le pouvoir de ses ancêtres et permettre de vaincre Xanto. Le royaume d'Hyrule libéré du Crépuscule et les cristaux d'Ombre récupérés, Link tombe nez-à-nez avec Xanto qui récupère les cristaux d'Ombre, maudit Link pour qu'il soit à jamais un loup et expose Midona à la lumière de l'esprit de Lanelle, ce qui l'affaiblit gravement. Link emmène Midona auprès de la princesse Zelda, qui offre son énergie vitale en sacrifice pour la sauver. Zelda révèle à Link l'existence d'une épée légendaire, cachée au sanctuaire de la forêt de Firone, capable de déchirer sa malédiction. Link retrouve sa forme humaine et Midona récupère le fragment de magie qui l'empoisonnait.

Commence alors la deuxième phase de l'aventure. Grâce au fragment de magie, le joueur peut alterner selon les besoins du jeu entre sa forme humaine et sa forme animale. Midona entraîne Link dans le désert Gerudo à la recherche du miroir des Ombres, permettant de se rendre au royaume du Crépuscule. Sur place, les anciens sages veillant sur le miroir nous apprennent que Xanto n'est que le sous-fifre du Seigneur du Mal, Ganondorf, et que le miroir des Ombres a été brisé pour protéger le royaume d'Hyrule de ses agissements. Link doit retrouver les fragments du miroir éparpillés, se trouvant selon les sages « dans les hauteurs enneigées, dans une antique forêt et quelque part dans les cieux ».

Link retourne ensuite reconstituer le miroir et les sages dévoilent que Midona n'est autre que la princesse du Crépuscule, maudite par Xanto. Link ouvre ensuite le passage vers le monde des Ombres, traverse le Palais du Crépuscule, bat Xanto et récupère les cristaux d'ombres.

Link se prépare ensuite à affronter Ganondorf, qui a pris le contrôle du château d'Hyrule et de la princesse Zelda. Le combat final prend place au château. Après avoir triomphé, Link aperçoit la silhouette d'une jeune fille titubante au loin, qui n'est autre que Midona ayant reprise son apparence « humaine ». La scène finale montre Link, Zelda et Midona face au miroir des Ombres, s'échangeant quelques mots d'adieux à la suite desquels Midona repart dans son royaume et détruit définitivement le miroir des Ombres, afin de couper tout lien entre le monde de la lumière et celui des ombres.

Système de jeu

Link peut notamment marcher, courir, nager, plonger, se baisser et faire des roulades. Via l'inventaire, il peut utiliser les différents objets récupérés au fil du jeu : armes, tenues, outils permettant d'atteindre certains endroits ou d'activer des mécanismes particuliers, etc. Les rubis récupérés permettent d'acheter des objets ou d'obtenir des éléments en les donnant à certaines personnes.

La version Wii apporte une nouvelle façon de jouer : l'épée s'utilise en agitant la manette tandis que le pointeur permet de viser avec des objets comme l'arc ou le grappin. Des nouveaux contrôles et modes de combats apparaissent dans ce jeu, comme la possibilité d'utiliser l'épée à cheval ou en courant, ainsi que des techniques spéciales de combat à l'épée enseignées par le héros des Temps anciens, que le joueur rencontre à plusieurs reprises dans le jeu. On note également la présence de l'aérouage, objet qui reste à ce jour exclusif à cet opus, et le retour de certains objets précédemment oubliés (comme la lampe à huile, de l'épisode A Link to the Past, et les flèches explosives, que l'on obtenait en combinant les bombes et les flèches dans l'épisode Link's Awakening).

Transformé en loup, Link ne peut plus utiliser d'objets mais peut voir et sentir certaines choses imperceptibles sous forme humaine. Il peut communiquer avec des animaux, se téléporter ou téléporter des objets d'une zone à une autre (via les portails débloqués au fil du jeu) et peut accéder à des plateformes éloignées ou en hauteur grâce à Midona.

Comme dans la plupart des jeux de la série, le joueur doit traverser différents donjons, ici au nombre de neuf : le temple Sylvestre, les mines Goron, le temple Abyssal, la tour du Jugement, les ruines des Pics Blancs, le temple du Temps, le temple Céleste, le palais du Crépuscule et le château d'Hyrule. Un donjon est un ensemble de salles dans lesquelles le joueur doit progresser en éliminant des ennemis ou en résolvant des énigmes. La carte du donjon et la boussole, cachés dans le donjon, permettent au joueur de s'y repérer et de trouver des trésors cachés. Chaque donjon se décompose en deux phases, la première se termine par un petit combat et permet de récupérer un objet important pour la suite de l'aventure, la deuxième demande à exploiter ledit objet pour trouver l'antre du boss et la grande clé qui en permet l'accès. Le combat contre le boss du donjon demande l'utilisation de l'objet récupéré dans celui-ci. C'est notamment ces donjons qui permettent de récupérer les trois cristaux d'Ombre et les trois fragments du miroir des Ombres.

Le jeu abrite plusieurs quêtes annexes, notamment la recherche des fragments de cœur permettant d'augmenter le niveau de vie maximum du héros, la recherche des âmes de spectre (similaire à la quête des Skulltula dans l'épisode Ocarina of Time) et la recherche des insectes permettant d'augmenter la contenance de la bourse à rubis.